خدمات کتابخانه گویای رضوی

. عضویت رایگان در کتابخانه 
. ارائه خدمات و استفاده از تجهیزات موجود در محل کتابخانه
. تهیه کپی از منابع اطلاعاتی موجود در کتابخانه بر روی  DVD  و یا هرنوع حافظه جانبی دیگر
. خدمات امانت منابع 
. استفاده از خدمات کتابخانه سیار و تحویل  رایگان منابع درخواستی در محل مورد درخواست اعضای کتابخانه
. ارسال منابع درخواستی اعضای کتابخانه گویای رضوی به سراسر ایران از طریق پست

نشانی: خیابان طبرسی، چهارراه مجلسی ، خیابان مجلسی غربی 1 .        
تلفن آقایان: 32713070-051
تلفن بانوان: 32700115-051

نظرسنجی

نظرتان در مورد سایت چیست؟

انتخاب‌ها
۱۳۹۸-۱۱-۱۳
اسباب بازی مایکروسافت برای کودکان نابینا
«Code Jumper» وسیله ای الکترونیکی ویژه نابینایان که در قالب بازی، آنها را برای برنامه نویس شدن آماده می کند.

دنیای اسباب بازی ها برای نابینایان متأسفانه در مجموع دنیایی سوت و کور به حساب می آید. بر خلاف کودکان بینا که برایشان اسباب بازیهای مختلفی با اهداف گوناگون و متناسب با سلایق مختلف طراحی می شود، بازار نابینایان در این زمینه خالی از هر گونه نوآوری و قدرت انتخاب کودکان نابینا بسیار محدود است. از حوزه هایی که کودکان بینا به شدت به آن ابراز علاقه می کنند، برنامه نویسی و بطور کلی مباحث مرتبط با طراحی های رایانه ای است. بازی سازها هم از این علاقه غافل نمانده اند و انواع و اقسام بازی های رایانه ای یا فیزیکی را با هدف تقویت و تربیت آن بخش از هوش کودکان که به مباحثی همچون حل مسأله و تفکر خلاق مربوط می شود، طراحی و روانه بازار کرده اند. اخیراً کمپانی مایکروسافت به خلأ موجود در این زمینه در میان نابینایان پی برده و با طراحی یک محصول تازه، بسیار خبرساز شده است. نام «Code Jumper» چند ماهی است که در محافل مرتبط با فناوری زیاد شنیده می شود. وسیله ای الکترونیکی ویژه نابینایان که در قالب بازی، آنها را برای برنامه نویس شدن آماده می کند. به بهانه تقدیر از این سخت افزار در نمایشگاه سالانه CES2020 بد ندیدیم که مروری بر این اسباب بازی جالب داشته باشیم. «Code Jumper»، با هدف استفاده کودکان و نوجوانان نابینا ساخته شده است. این دستگاه، شامل چندین مکعبِ قابل جا به جایی است که بر روی یک سطح، چیده می شوند. دستگاه به وسیله کابل به رایانه متصل می شود و یک نرم افزار، وظیفه کنترل، برنامه ریزی و هدایت آن را به عهده دارد. با انتخاب هر کدام از قالب هایی که از پیش در نرم افزار تعریف شده اند، هر کدام از مکعب ها نقش و کارکرد خاصی را می پذیرند و کودکان می توانند با تغییر محل قرارگیری هر مکعب، در روند عملکرد هر مکعب تغییر ایجاد کنند. نابینایان می توانند به وسیله این مکعب ها انواع و اقسام زنجیره ها را بسازند. زنجیره هایی که هر یک می تواند یک روایت مستقل باشد. یک زنجیره می تواند یک ترانه کودکانه را شکل دهد، قصه ای صوتی را بسازد یا حتی یک لطیفه صوتی به وجود آورد. کودکان میتوانند با استفاده از خلاقیتشان، این زنجیره ها را بسازند. حل مسأله و تفکر منطقی، از دیگر مهارتهایی است که در استفاده از این اسباب بازی، در کودکان نابینا تقویت می شود. Code Jumper دو ویژگی بارز دارد که آن را از دیگر اسباب بازی های ویژه نابینایان متمایز می کند؛ اول آنکه نیاز نیست معلم حتماً متخصص رایانه یا برنامه نویسی باشد و هر معلم با هر سطح از دانش در زمینه رایانه می تواند به کودک نابینا کمک کند و دوم اینکه این وسیله بر خلاف بسیاری از بازی های نابینایی، می تواند به عنوان یک اسباب بازی مشترک میان کودکان بینا و نابینا استفاده شود. Microsoft این دستگاه را با همکاری خانه چاپ بریل آمریکا طراحی کرده و قرار است به زودی در تمام دنیا در اختیار علاقمندان قرار گیرد.

منبع : ایران سپید

افزودن دیدگاه جدید:

متن ساده

HTML محدود

Image CAPTCHA
کاراکترهای نمایش داده شده در تصویر را وارد کنید